为什么我们必须全力地拥抱Sora和 ChatGPT?(一)

来源: 极新
   
迟到的游戏公司会被无形的 AI 浪潮卷入海底。
2024年3月4日,在极新与吴渔夫的对话中,吴渔夫多次呼吁“全力拥抱AI”。在这场AI浪潮中,作为中国网游的先锋,他带着 25 年“中国游戏行业”的创投经验,以鲜明的态度给出了协助游戏行业乘风破浪的老练意见。

吴渔夫,火石控股董事长,连续创业者,拥有25 年的“中国游戏行业”创业经验。2000 年创办了“天夏科技”,开发出了两款著名的原创网游《天下》和《大话西游》。2003 年创办“火石软件”,先后获得周鸿祎、中信泰富、鼎晖投资合计1,068 万美元的融资;由他原创、雷军亲自发行、在2006 年收费的名著网游《水浒Q传》,累计注册用户超过1 亿人,当时收入超过10 亿元。2018年担任“优格资本”合伙人,负责互联网和游戏产业的投资;此后一直在“火石控股”专职做投资和孵化;孵化奇酷网络。
2010年,游戏迈入手游时代,我国游戏产业锚定手游赛道持续发力,出现了《节奏大师》、《王者荣耀》等一系列优秀的游戏作品,以及“王者荣耀”这样的知名国产IP。2020年,现象级手游《原神》问世,国产手游迈入新台阶。
去年,随着ChatGPT的兴起,游戏赛道成为人工智能应用的首选赛道,网易《逆水寒》率先实现NPC GPT直装,开启了我国AI游戏应用的新模式。人工智能正在彻底着改变游戏行业,开发者能够以前所未有的速度为玩家创造沉浸式体验。随着人工智能技术的迅猛发展,游戏开发者现在可以利用各种强大的AI工具,优化其工作流程并提升游戏质量。
本文,极新对话吴渔夫,深入探讨“AI助力游戏高质量发展”的相关话题,AI给游戏产业带了什么样的机会与挑战,作为游戏公司的创业者们怎样迎接与应对。吴渔夫给出了关于这些板块的回答:
“我们必须全力的拥抱 ChatGPT 和Sora才能够获得更好的产品质量和更高的市场竞争力,迟到的游戏公司会被无形的 AI 浪潮卷入海底。”
“CEO 必须用 AI 思维来思考,经营公司的业务,制作产品,不改造公司的流程就会被时代淘汰。”
“当新技术面对整个世界开放时,谁能够最快掌握它,谁就能跑到最前面。”
我觉得 5- 8 年的时间,元宇宙会发展得非常好,对AI助力游戏实现虚拟现实互通的畅想也终会实现。”
以下是问答整理(「视频号:极新企服」有直播回放):

01

颠覆

“我们必须全力的拥抱 ChatGPT 和Sora才能够获得更好的产品质量和更高的市场竞争力,迟到的游戏公司会被无形的 AI 浪潮卷入海底。”

极新:今天的内容可能会横跨前后 20 年,因为吴总是从 2000 年就开始创业,是已经创业了 25 年的连续创业者。站立在时代的风口,我们看到整个游戏行业发生了非常多的变化,相对于 20 年前游戏的出品频率、设计研发水平都上升了一大截,在AI的助力下,我国游戏也在走向国际化,所以今天我们请到吴总来谈谈“AI助力游戏高质量发展”的相关问题,那先请吴总给大家做个自我介绍,也介绍一下奇酷网络和火石控股。
吴渔夫:我在 2000 年创办了第一家自主研发网络游戏的公司叫天夏科技,创造了两个产品——《天下》和《大话西游》,在 2001年被网易收购,成为了网易游戏的一个团队基石。我本人也是网易游戏的第一个员工。
2003年,我开启了创业生涯的第二段经历,创办了火石软件,由周鸿祎、中信泰富、鼎晖投资等一共投资了 1, 068 万美金,制作了以《水浒传》为原型的网游叫做水浒Q传,代理在 2006 年给了金山,当时 CEO 还是雷军,由他亲自操刀发行。这款游戏获得了很好的成绩,收入超过 10 亿元。

2018 年,我成为了优格资本的合伙人,我负责的是游戏线和互联网线,孵化和投资游戏公司以及一些小的团队,帮他们整理设计公司的发展规划。2020年回到了火石控股,可以把它看成做投资的母公司,在 2023 年的 12 月,孵化出了奇酷网络,一家 AI +游戏的迷你游戏创业公司。现在我们正在加码开发一款 AI +游戏的产品,预计在两个月后会发布第一个产品。
极新:这些背景让我们更多的去关注 AI 在游戏产业中落地遇到了一些大的变局,第一是用户需求的多样化,第二是游戏现在越来越重视数据驱动发展研究,第三是技术进步给游戏迭代带来机遇。我们想听吴总谈一下,OpenAI的Sora+ChatGPT会对游戏行业产生怎样的颠覆?
吴渔夫:现有近 3, 000 多亿的游戏市场,出海份额大概占到了 1, 000 亿左右,所以从我国整个大趋势来看,国内的游戏市场是接近饱和的,游戏用户增长较缓慢,营业额也是。Sora+ChatGPT 一定会引起整个游戏产业的重构,我们必须全力拥抱 ChatGPT 和Sora才能够获得更好的产品质量和更高的市场竞争力,迟到的游戏公司会被无形的 AI 浪潮卷入海底。
从游戏制作的角度来看, 研发一款游戏需要五个小组:管理小组、策划小组、美术小组、技术小组和测试小组。按照现在整个中国的游戏开发水平来看,需要大概 100 人以上的团队开发两年时间,投资超过1亿人民币,才能够做出一个比较优质的新产品。随着 OpenAI 的Sora+ChatGPT到来,颠覆了整个游戏制作流程。
首先立项,然后做主策划文档(相当于游戏的核心玩法),之后开始做细化地策划和美术工作,其中的开发包括设计世界观、剧情对话、主角技能属性、发展路径等等,还有其他的系统,比如服务、升级系统、活动等,这些由另外的一两个策划成员来做。在ChatGPT 和Sora到来后,世界观和剧情基本上可以由ChatGPT 高效生成。之前写一个策划文档至少需要两周到一个月的时间,反复去想、去写、去打磨。每一个系统的策划文档都以万字为单位,设计时间很长。有了 ChatGPT 之后,可以直接生成类似的文档,再让精通 AI 领域的策划员工精细化修改,从以前一个月的工作量,到现在三天就搞定。
美术小组原来由原画师、建模师和动作师三大块组成。工作流程是原画师先画线稿再填色,然后移交给3D 建模师用 3D Max 等工具把平面的动画变成立体的,再转交给 3D 动作师把动画形象活化起来。自从有了 ChatGPT ,出现了文生图软件,原画师的工作被大大削减,原来10 个人的团队,只留下两个真正用手画的原画师。Sora发布之后,则实现了跳过 3D 建模和 3D 动作环节,直接文生成视频。

责任编辑: 椰子

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