为什么我们必须全力地拥抱Sora和 ChatGPT?(二)

来源: 极新
   
迟到的游戏公司会被无形的 AI 浪潮卷入海底。

02

重构

“CEO 必须用 AI 思维来思考,经营公司的业务,制作产品,不改造公司的流程就会被时代淘汰。”

极新:现在游戏行业有几个大的企业已经在应用 AI 了,比如腾讯、网易、米哈游。今天我们可以看到AI在很多方面辅助游戏的设计应用,比如智能生成内容、个性化体验、大数据分析玩家偏好、智能对战系统等等。请吴总讲讲,站在 CEO的角度,在这样的大背景下应该如何重构游戏公司?
吴渔夫:以前团队研发游戏要 100 多人开发两到三年,成本甚至达到一个亿。现在用了AI,成本大大下降,写代码数据的效率大大提高。可以用AI 把玩家应该走的路径全部走一遍,测试变得更加简单。
所以经过这些改造之后,原来两到三年才能设计出的游戏现在一年以内就可以做完,这意味着节约了两年的时间和成本。比如1月1号开始立项,当年12月30号就能全部开发完并投放到市场,公司的市场竞争力会因此增强。
不止如此,我们更要把握好市场机遇,这是游戏公司 CEO 当务之急要考虑的。因为设计产品要为企业长久发展考虑,对质量和预判能力的要求非常高,否则失败的可能性很大。有了 ChatGPT+Sora之后,就可以快速做出决策。
极新:游戏领域里最重要的也是最不可忽视就是用户体验,请吴总帮我们深度剖析一下奇酷网络在整个创业过程中是如何运用OpenAI的Sora+ChatGPT技术来提升游戏产品体验的,有哪些具体规划。
吴渔夫:我们策划游戏玩法时,让 ChatGPT 生成了新的NPC ,这个角色会从小一直成长到老,玩家每次进入时,角色做的事情都不一样。要知道游戏世界是可以进化的,比如从北宋杨家将慢慢发展到南宋岳飞,这让游戏的玩法更加丰富,玩家的体验更多。还有很重要的一点是,GPT 能够产生属于自己的全新内容,目前这些内容连人类都不知道为什么会产生。
AI 能够拓展我们的思维,能更加有创意的产生全新的创意作品。未来AI 可能会生成全新的游戏内容和游戏世界,在我们根本不知道的时间和地点,可能已经完全颠覆。
现在的奇酷网络只有三个人,基于 OpenAI 的GPT,就可以做出游戏提供给玩家玩,成本非常低。
极新:在我们的视野里,应用 AI 和 ChatGPT 的公司暂时还比较少,大家对于 Sora 都存在一个比较矛盾的观点,既希望 Sora 为游戏、影视提供降本增效的效果和很强的游戏体验,但又对 Sora 输出模型的能力存在一些疑惑。从创业者的角度出发,基于您连续创业和做投资人的经验,对于 Sora 技术给创业者们一些建议?
吴渔夫:我把这个问题分成两大块,第一块分析它的技术和形态,第二块分析游戏公司的 CEO 应该怎么想、怎么做。
OpenAI 于今年2月16日推出文生视频模型Sora,输入几十个词,就能生成一分钟的高清视频。第一个是无人机环绕着不同的角度看海岛的视频,第二个是小狗在看着电脑敲键盘的视频,第三个是在咖啡杯里两艘海盗船互相战斗的视频。这是人类所不可想象的,更加突出的特点是Sora理解了部分的物理规律,能够判断杯子掉到地上就会破裂,如果把杯子举得更高,破裂的程度、爆炸性就更大。

对游戏行业来说最惊艳的是,可以用大量的游戏视频进行训练从而生成新的视频,也就是说用 Sora 能够生成需要的游戏视频。60 秒的视频有 1, 800 张图,交到技术人员手上用代码重现,就变成了游戏里的 NPC,大大缩短了研发周期,提高美术质量。
文生视频对游戏行业的冲击是巨大的,对短视频行业、电影行业的冲击会更大,能够结合生成地球上不存在的物种,原来不敢想象的、天马行空的事情,现在都可以去做,视频观感也会非常的好,这就是对短视频和影视的冲击。
对游戏行业创业者们的建议还是那句话,CEO 必须用 AI 思维来思考,经营公司的业务,制作产品,不改造公司的流程就会被时代淘汰,被 AI 的浪潮卷入海底。

责任编辑: 椰子

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