原LiblibAI联创出走获千万美元融资,用“世界模拟器”突围AI娱乐

来源: 暗涌Waves
    作者: 暗涌Waves        
「在自创的虚拟世界,获得一种“奶茶式”的快乐。」

AI互动娱乐平台「幕间」已于近期连续完成两轮融资,累计融资金额达千万美元。两轮融资分别由锦秋基金、云九资本领投,包括前网易副总裁少云、原沐瞳CEO袁菁(Justin)在内的多位游戏行业资深人士跟投。

我在上海见到了一头红发的「幕间」创始人Roi,一位以电影《红辣椒》剧照为微信头像的90后女性创业者。

Roi毕业于北京大学国际政治专业,后赴美于纽约大学攻读交互媒体艺术专业。职业生涯中,她曾任职于乐元素、莉莉丝,担任游戏制作人和主策划,主导过多款国民级产品;随后进入字节跳动教育线,负责游戏化产品设计。在创办「幕间」之前,Roi的身份是LiblibAI的联合创始人及产品负责人。在那里,她亲历了AI工具从0到1的爆发与激烈的算力补贴战,并主导开发了早期的AI自由画布设计工具。

Roi表示做「幕间」是对AI如何服务于人类娱乐进一步思考后做出的选择。

“和AI聊天久了会乏味,而互动剧、互动小说的选项又太过单调。”她希望打造一个人类与AI新的互动娱乐系统。

作为AI to C创业的重镇,已有几条明显的路径:一种是以CharacterAI、EVE为代表的情感陪伴类产品;一种是深化故事情节的互动小说与互动剧,通过AI生成推动剧情发展,试图打破传统互动玩法的天花板;一种是近期受到关注的Elys,真人与AI分身混杂共存的新一代社交网络。

离开LiblibAI后,Roi希望通过「幕间」,以一个更具感性色彩与想象力的方式切入人类与AI之间的互动关系:基于UGC的AI模拟器平台。有些类似刚获得1亿美元融资、基于“斯坦福小镇”逻辑的社交沙盒Simile,让用户作为“上帝”观察Agent在系统规则下的自主演化。

在「幕间」内测期间,已经有多个由用户自己创造的模拟器演化出了意想不到的形态——“金主妈妈打赏模拟器”能让使用者用户扮演“榜一”,在虚拟的“抖音直播间”里给几十个AI男主播打赏,看他们如何讨好观众、表演节目;“股票模拟器”将一个名为DeepRich的毒舌大模型引入交易场景,让用户在虚拟的A股市场体验从“清澈大学生”到“金融巨头”的激荡人生;“女明星模拟器”则营造了一个娱乐至上的世界,用户作为顶流女明星参加恋综、处理热搜、粉丝博弈与多角关系。

模拟器展示页面|图片来源:企业供图

用一种更好理解的方式来解释「幕间」到底是什么,可以说,它并非传统意义上的游戏,更像是一个集成密室、剧本杀、短剧、游戏的线上综合游乐园。平台上的创作者通过使用提供的AI制作工具创造不同的世界,用户通过平台选择、进入、并沉浸其中。较传统游戏来说,「幕间」更轻量、更碎片,也更强调完全个性化的反馈。

Roi告诉「暗涌Waves」,「幕间」不是米其林,而希望提供一种类似“奶茶式”的快乐——它不像3A大作那样精美绝伦,但足够好喝、爽口、过瘾,且能持续提供专属的情绪价值。

Part01

野生实验

在Roi的逻辑里,「幕间」不仅仅是一个消费内容的地方,它更像是一个让“野生”创意自由生长的实验室。不同于传统游戏工业那套层级森严、动辄数亿元投入的管线,在这里,内容的生命力来自于一群原本与代码毫无关系的年轻人。

在开始创业的这段时间,最出乎Roi意料的是,平台很快凝聚起来的、最核心的一批创作者并非专业游戏从业者或程序员,竟然多是来自一二线城市的“00后”女生。这些创作者也是玩家,最初的驱动力极度纯粹——为了在虚拟世界里“捏”出一个完美的理想型,并和TA谈一场永不落幕的恋爱。

这种强烈的表达欲让她们跨越了技术的鸿沟。通过自学AI编程,这些此前和“技术”毫不沾边的女孩,正拿着手机在宿舍里、在工作间隙“手搓”出界面精美、逻辑复杂的模拟器。她们研究提示词工程、调优语料、设计互动逻辑。这种基于AI时代原生的Vibe Coding方式,让游戏圈的“老炮”少云、袁菁(Justin)都感到惊讶,进而几乎没有犹豫,直接投资了「幕间」。

为了能够凝聚这群创作动力蓬勃的核心资产,「幕间」为这些创作者提供了一整套工具链,使其能像搭建乐高积木一样搭建agent:

用户可以基于Producer Agent,通过组合导演、玩法、交互等多种Skills构建高可玩性的系统。

同时,幕间为Agent提供了多模态渲染、MJV变量、跨端的LUI、Cloud Identity等工具,让Agent可以创造出惊艳的多模态体验和易用的交互方式。

工具栏展示页面|图片来源:企业供图

此外,Roi还采取了一种“社区驱动”的打法。她招募了一批具备“爱好者”特点运营团队,对核心创作者进行“一对一”的“贴身服务”。

这种深度服务一方面是增强产品粘性,更是在了解创作者和用户需求的同时,强化为用户创作的能力。「幕间」还通过定期开课、布置作业、强行在社区内进行作品PK与反馈循环。显然,这个创业团队正试图在AI时代复刻B站早期的社区共鸣——让第一批最硬核的玩家成为创作者,进而在生态内循环的基础上,逐步出圈。

Part02

不一样的“情绪生意”

当谈及「幕间」的商业想象力时,Roi认为要赚的是“溢价”与“基建”的钱。

一方面,作为平台方,在底层Token的规模化供给上赚取合理的利差,并从优秀作品的收益中进行抽成。另一方面,随着低成本模型能力的提升,一些互动成本极低的模拟器(如轻量级的策略小游戏)甚至有机会跑通广告模式。

在Roi看来,相比于传统游戏巨头和AI大厂,「幕间」有两条护城河:首先是极低的内容生产成本与高频试错率。传统游戏做一个角色可能要投入500万人民币,而「幕间」上的创作者利用AI只需要一周就能上线一个模拟器。这种极高的内容密度,能够覆盖无数传统工业无法触达的长尾需求。

其次则是原生开发者的独占性。Roi认为,正如《蛋仔派对》的头部开发者并非来自《Minecraft》,AI时代的原生开发者也不会来自传统游戏公司。“在「幕间」体系内成长起来创作者将很快习惯这套工具与社群语境,这种先发优势很难被模仿。”

Roi和「幕间」的野心显然不止于恋爱模拟。即将到来的3月中下旬,「幕间」计划开启更大规模的测试和模拟器开发大赛,世界模拟器的“品类”也将拓宽至修仙、职场、历史演化等更广泛的领域。

问题是,UGC的世界模拟器能够与成熟游戏厂商和3A大作抗衡吗?

对此,Roi引用了米哈游创始人蔡浩宇的观点,“未来游戏创造将只属于两类人,顶尖的天才团队和业余爱好者。其中0.0001%的顶尖人才将组成精英团队,创造出前所未有的游戏作品;而99%的业余爱好者则可以根据自己的兴趣随意创造游戏。”

Roi说:“在那片海量的99%中,我想造出一个不可撼动的超级游乐场。”

责任编辑: 星月

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